AutoFeedback API

Result 01a7b656-17d0-4635-93b5-feddd863a47a

{
  "llm" : {
    "feedback" : "# Exercise: parking\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: labyrinth\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: swissmap\n\n### Correctness\n- `SwissMapApp`: Deine `main`-Methode hat die Signatur `void main()`. So wird sie als Programmeinstieg nicht aufgerufen (üblich/erwartet ist eine `public static void main(String[] args)`-Methode).\n- `City` und `Lake` implementieren noch kein `Drawable` und haben keine `draw(Gui)`-Methode, damit werden sie nicht wie gefordert auf der Karte angezeigt.\n- `SwissMapApp`: Du fügst die `City`-/`Lake`-/`Mountain`-Objekte nicht via `gui.addComponent(...)` hinzu; damit können sie gar nicht gezeichnet/aktualisiert werden.\n- `Mountain.draw(...)` zeichnet den Kartenhintergrund (und füllt sogar das ganze Fenster weiss) statt ein Berg-Symbol an der eigenen Koordinate; dadurch würdest du pro Berg die Karte erneut übermalen, statt einen Berg zu rendern.\n- Teil (c): Keiner der drei Typen (`City`, `Lake`, `Mountain`) implementiert `Hoverable` und es gibt keine Logik für Beschreibung anzeigen via `onMouseEnter/onMouseExit` + `getInteractiveArea`.\n- Teil (d): `ModeButton` existiert nicht, und es gibt keinen klickbaren Button, der `SwissMap.setSatelliteMode(...)` toggelt.\n\n### Suggestion\n- Schau dir an, welche Methodensignatur Java als Einstiegspunkt tatsächlich aufruft, und passe deine `main`-Methode entsprechend an.\n- Überlege bei (b): Was muss eine Klasse zusätzlich “können”, damit `Gui` sie in `runUntilClosed(...)` automatisch zeichnet? (Tipp: Interface + passende Methode) Danach: Wo im App-Code musst du die Objekte registrieren?\n- Für `Mountain.draw(...)`: Trenne strikt zwischen “Hintergrundkarte zeichnen” (gehört in `SwissMap`) und “Objekt-Overlay zeichnen” (Berg/See/Stadt). Nutze beim Zeichnen des Overlays die `coord.toGuiX(gui)` / `coord.toGuiY(gui)` Werte deines Objekts.\n- Für Hover (c): Du brauchst einen Zustand im Objekt (z.B. “gerade gehovert?”), der in `onMouseEnter/Exit` gesetzt wird, und der in `draw` entscheidet, ob Text/Highlight gezeichnet wird. Für `getInteractiveArea` starte am einfachsten mit einem Rechteck um die gezeichnete Position.\n- Für den Button (d): Der Button muss beim Klick das bestehende `SwissMap`-Objekt beeinflussen. Dafür brauchst du im Button eine Referenz auf das `SwissMap`-Objekt, das du bereits in `SwissMapApp` erstellt hast, und toggelst dort den Modus.\n\n### Code Style\n- In `Mountain` und `SwissMap` sind Imports wie `ImageIO`, `BufferedImage`, `IOException`, `Objects` drin, werden aber nicht verwendet → entfernen, sonst wirkt es unaufgeräumt.\n- `SwissMap.draw`: `System.out.println(getClass().getResource(...))` ist Debug-Ausgabe und gehört nicht in die finale Zeichenroutine (wird zudem dauernd aufgerufen und spammt die Konsole).\n- `Mountain.draw`: `String image; image = ...;` kann direkt in einer Zeile sein; außerdem wirkt das Überschreiben/Neuzeichnen des kompletten Hintergrunds in jeder Komponente konzeptionell “falsch platziert” (auch wenn das eher Architektur als reine Formatierung ist).\n\n\n# Exercise: visualizer\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n",
    "status" : "SUCCESS"
  }
}