AutoFeedback API

Result 1e45b9cb-9e9c-49d7-8ef1-b43e3fe1ba18

{
  "llm" : {
    "feedback" : "# Exercise: address\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: timespan\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: asteroids\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: smarthome\n\n### Correctness\n- `turnNextRoomBright`: Wenn **alle** Räume bereits vollständig hell sind, läuft deine Suche bis `i == rooms.length` und danach greifst du mit `rooms[i]` ausserhalb des Arrays zu (Index-out-of-bounds), statt „nichts zu tun“ wie gefordert.\n- `saveEnergy` ist nicht implementiert.\n- `findHallway` ist nicht implementiert (gibt immer `null` zurück).\n- `findBedrooms` ist nicht implementiert (gibt immer `null` zurück).\n- `nightMode` ist nicht implementiert.\n- `randomize`: Die zufällige Helligkeit soll „zwischen 0.5 und 1.0“ sein; mit `nextDouble(0.5, 1.0)` ist die obere Grenze typischerweise **exklusiv**, d.h. 1.0 wird nie erreicht.\n\n### Suggestion\n- `turnNextRoomBright`: Überlege dir, wie du nach der Such-While-Schleife prüfen kannst, ob wirklich ein „nächster“ Raum gefunden wurde, bevor du die Lampen-Schleife ausführst. Wenn keiner gefunden wurde, soll die Methode einfach nichts verändern.\n- `saveEnergy`: Denke pro Raum in zwei Phasen: (1) die Lampe mit minimalem `powerConsumption` bestimmen, (2) danach alle Lampen dieses Raums passend schalten (genau diese eine an + brightness 0.8, Rest aus). Achte darauf, dass das für beliebig viele Lampen funktioniert.\n- `findHallway`: Du brauchst eine lineare Suche über `rooms` und musst den Raum zurückgeben, dessen Name **genau** `\"Hallway\"` ist.\n- `findBedrooms`: Erzeuge ein Ergebnis-Array mit maximal `rooms.length` und fülle es fortlaufend mit Räumen, deren Name `\"Bedroom\"` **enthält**; verwalte dafür einen separaten Schreibindex.\n- `nightMode`: Vorgehen hilft oft: zuerst wirklich *alle* Lampen ausschalten, dann mit `findHallway()` und `findBedrooms()` die betroffenen Räume bestimmen und in jedem dieser Räume genau *eine* Lampe einschalten und auf 0.3 setzen.\n- `randomize`: Falls wirklich auch 1.0 möglich sein soll, prüfe die Doku deiner verwendeten Zufallsfunktion bzw. überlege, wie du den Bereich so definierst, dass die Anforderung erfüllt ist.\n\n### Code Style\n- Benennung: Variablennamen wie `zufaulligerraum` sind schwer lesbar (Tipp: korrekte Schreibweise + camelCase, z.B. einheitlich deutsch oder englisch).\n- `private Random random = new Random();` kann als `final` deklariert werden, da du ihn nicht neu zuweist.\n- In `isRoomFullyBright(Lamp[] room)`: Der Parametername `room` ist irreführend, da es ein `Lamp[]` ist (besser etwas wie `lamps`).\n- Kommentarstil: Einige Kommentare wirken wie Notizen (“-1 macht man...”) und lenken eher ab; lieber kurz den Zweck der Methode beschreiben.\n\n\n# Exercise: bosses\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n",
    "status" : "SUCCESS"
  }
}