AutoFeedback API

Result 2201ac91-a0e6-4f60-9776-4176a1c85d8c

{
  "llm" : {
    "feedback" : "# Exercise: parking\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: labyrinth\n\n### Correctness\n- Dein `BacktrackingAlgorithm` kann in eine Endlosschleife geraten bzw. sehr lange laufen, weil du keine Erinnerung daran hast, welche Felder/Wege schon ausprobiert wurden (Backtracking ohne “visited”-Konzept führt bei Zyklen dazu, dass man immer wieder die gleichen Entscheidungen trifft).\n- In `BacktrackingAlgorithm` stimmt nach einem fehlgeschlagenen rechten/linken Versuch die Orientierung nicht zuverlässig wieder: du drehst nach dem rekursiven Aufruf nur einmal zurück (`turnLeft()` bzw. `turnRight()`), obwohl du vorher gedreht **und** dich bewegt hast; dadurch verlässt du den “exakten Zustand vor dem Abzweig” nicht sauber.\n- Die Methode `cleanUp()` macht ein “zurücklaufen” durch `moveForward()` nach einer 180°-Drehung, ohne vorher zu prüfen, ob dort wirklich ein Pfad ist; je nach Situation kann das direkt in ein `GameOver` laufen („Pfad verlassen!“).\n- `BacktrackingAlgorithm` prüft die Richtungen in der Reihenfolge ahead → right → left. Wenn mehrere Wege offen sind, gehst du erst einen vollständig (rekursiv) durch, bevor du andere probierst. Ohne Markierung kann das bei Labyrinthen mit Schleifen dazu führen, dass du nie “fertig” wirst, obwohl ein Ziel existiert.\n\n### Suggestion\n- Überlege dir, wie du erkennen kannst, dass du an einer Position mit einer bestimmten Blickrichtung schon einmal warst, und wie du dann vermeiden kannst, wieder exakt dieselbe Entscheidungskette zu starten.\n- Beim Backtracking ist wichtig, dass du nach dem Erkunden eines Abzweigs wieder **genau** in den Zustand zurückkehrst, den du vor dem Abbiegen hattest (Position und Richtung). Geh deine Sequenz “drehen → vorwärts → rekursiv” durch und leite daraus ab, welche inverse Sequenz du brauchst, wenn der rekursive Aufruf keinen Erfolg hatte.\n- Bevor du beim “Zurückgehen” einen Schritt machst, nutze eine der `path...()`-Abfragen passend zu deiner aktuellen Richtung, damit du nicht aus Versehen gegen eine Wand läufst.\n- Wenn du “backtracking” im Sinne des Aufgabentipps umsetzen willst: denk daran, dass reines rekursives “alles ausprobieren” in Graphen ohne Gedächtnis nicht terminieren muss; irgendeine Form von besuchten Knoten/Kanten oder ein Stack der Entscheidungen ist dafür typisch.\n\n### Code Style\n- In `BacktrackingAlgorithm` wiederholst du sehr oft `&& !figure.isGoalReached()` direkt nach einer Schleuse, obwohl du am Anfang/Ende ohnehin prüfst; das macht den Code schwerer zu lesen.\n- Die vielen `if (figure.isGoalReached()){ return; }` direkt nach Rekursion sind redundant/zerstückeln den Kontrollfluss; lesbarer wäre eine einheitliche Struktur (z.B. ein klarer “Erfolg/kein Erfolg”-Pfad).\n- Klammerstil ist uneinheitlich (`if (figure.isGoalReached()){return;}` vs. mehrzeilig); entscheide dich für eine Variante.\n- In der Abgabe sind sehr viele Template-Dateien (Figure/Labyrinth/LabyrinthGame/…) unverändert mitkopiert; normalerweise gibst du nur die von dir erstellten/geänderten Klassen ab (je nach Abgaberegeln).\n\n\n# Exercise: swissmap\n\n### Correctness\n- Deine `main`-Methode in `SwissMapApp` ist nicht als Einstiegspunkt verwendbar (Signatur stimmt nicht): Sie ist weder `public static void main(String[] args)` noch ist garantiert, dass sie vom Starter/Autograder aufgerufen wird.\n- In `Coordinate.toGuiX/toGuiY` greifst du auf `SwissMap.TOP_LEFT.east` und `.north` zu, obwohl `east` und `north` in `Coordinate` als `private` deklariert sind. Das sollte so nicht kompilieren (auch wenn beide Klassen im gleichen Package sind).\n\n### Suggestion\n- Schau dir an, welche `main`-Signatur Java als Programmeinstieg erwartet (und/oder welche Signatur die Aufgaben-/Testumgebung nutzt). Passe genau diese Signatur an, ohne die Logik deiner App zu ändern.\n- Wenn du auf die Werte von `TOP_LEFT` zugreifen willst, nutze die vorhandenen Getter (`getEast()`, `getNorth()`) oder passe den Zugriff so an, dass er mit der Kapselung von `Coordinate` kompatibel ist. Prüfe danach, ob das Projekt wieder kompiliert.\n\n### Code Style\n- In `Circle.contains(double v, double v1)` sind die Parameternamen sehr nichtssagend; bessere Namen (z. B. `px`, `py`) machen die Intention klarer.\n- In `City.draw` sind Ausdrücke wie `rad*1/4` unnötig kompliziert/fehleranfällig (Integer-Division vs. Double ist hier leicht zu übersehen); schreibe solche Faktoren klar als Double-Konstante.\n- Du berechnest Button-Geometrie (x/y/width/height) in `ModeButton.draw` und `getInteractiveArea` doppelt; das könnte man an einer Stelle zentralisieren, um Inkonsistenzen zu vermeiden.\n\n\n# Exercise: visualizer\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n",
    "status" : "SUCCESS"
  }
}