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"llm" : {
"feedback" : "# Exercise: parking\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: labyrinth\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: swissmap\n\n### Correctness\n- In Teil c) sollen beim Hovern die **Beschreibungen** der Objekte angezeigt werden; aktuell änderst du nur die Grösse/Skalierung, aber zeichnest nirgends den Text (z.B. via `toString()`).\n- `ModeButton.draw(...)` zeichnet zuerst das Rechteck, setzt aber die Farbe **erst danach** auf weiss; dadurch ist sehr wahrscheinlich auch der Text weiss, aber das Rechteck nicht zwingend (je nach zuletzt gesetzter Farbe), und es kann passieren, dass Button/Label nicht wie erwartet sichtbar sind.\n- In `Lake.getInteractiveArea(...)` und `Mountain.getInteractiveArea(...)` beginnt das `Rectangle` bei `(x,y)` statt um das Icon herum zentriert zu sein; damit liegt der interaktive Bereich je nach Bild-Anchor/Grösse wahrscheinlich **nicht über** dem gezeichneten Objekt (Hover kann “daneben” passieren).\n- In `ModeButton` wird `hovering` gesetzt, aber im Verhalten/Zeichnen nirgends verwendet; falls laut Aufgabenstellung ein sichtbarer Hover-Effekt oder Hover-Text erwartet ist, fehlt das aktuell.\n\n### Suggestion\n- Nutze den `hovering`-Zustand nicht nur für eine grössere Markierung, sondern zeichne in `draw(...)` zusätzlich eine kurze Textbox/Zeile mit der Beschreibung (Hinweis: `toString()` liefert sie schon).\n- Achte beim Button darauf, **vor** `fillRect(...)` die gewünschte Hintergrundfarbe zu setzen und danach für den Text eine kontrastierende Farbe zu wählen.\n- Überlege dir beim `getInteractiveArea(...)`, wo dein Bild tatsächlich gezeichnet wird (ist `(x,y)` die linke obere Ecke oder eher der “Ankerpunkt”?) und passe die Rectangle-Koordinaten so an, dass der Bereich das sichtbare Symbol zuverlässig abdeckt (ähnlich wie du es bei `City` schon mit `-12` gemacht hast).\n- Wenn du `hovering` im `ModeButton` schon speicherst, könntest du damit z.B. die Button-Farbe oder einen Rahmen ändern (oder den Text leicht anpassen), damit man sieht, dass er interaktiv ist.\n\n### Code Style\n- In `ModeButton` sind mehrere Imports redundant/unbenutzt (`java.awt.*`, auch die doppelten `Rectangle`/`Shape`-Imports und das `ch.trick17.gui.component.*` zusammen mit Einzelimports). Räum das auf, damit klar bleibt, was wirklich gebraucht wird.\n- Schreibweise: `satelite` ist vermutlich ein Tippfehler (und uneinheitlich zu `satelliteMode` in `SwissMap`). Einheitliche Benennung macht das Debuggen viel leichter.\n- `hovering` im `ModeButton` ist aktuell ungenutzt; entweder verwenden oder entfernen, damit keine “toten” Zustände im Code bleiben.\n\n\n# Exercise: visualizer\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n",
"status" : "SUCCESS"
}
}