{
"llm" : {
"feedback" : "# Exercise: address\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: timespan\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: asteroids\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: smarthome\n\n### Correctness\n- `turnNextRoomBright`: Du machst alle Räume (und damit am Ende alle Lampen im ganzen Haus) hell, statt nur den *ersten* Raum zu finden, der noch nicht komplett „an + 1.0“ ist, und nur diesen einen Raum anzupassen.\n- `saveEnergy`: Die Lampe mit minimalem Stromverbrauch wird nicht zuverlässig als einzige eingeschaltet (und auf 0.8 gesetzt), weil du `minLamp.turnOn()`/`minLamp.setBrightness(0.8)` innerhalb der Such-Schleife ausführst und das Ausschalten der anderen Lampen an `lamp.isOn()` koppelst. Dadurch bleiben je nach Ausgangszustand Lampen an, obwohl sie aus sein müssten.\n- `findBedrooms`: Du findest Bedrooms nicht korrekt, weil du auf exakte Gleichheit mit `\"Bedroom\"` prüfst statt „Name enthält `Bedroom`“. Außerdem setzt du `bedrooms` in jeder Iteration wieder auf ein leeres Array zurück und gibst typischerweise `null` zurück, obwohl ein Array erwartet ist.\n- `nightMode`: Nicht implementiert, obwohl verlangt.\n\n### Suggestion\n- `turnNextRoomBright`: Überlege dir eine Logik in zwei Phasen: (1) Prüfen, ob ein Raum „noch nicht fertig hell“ ist (mindestens eine Lampe ist aus oder hat < 1.0). (2) Sobald du den *ersten* solchen Raum gefunden hast, bearbeite *nur diesen* Raum und lasse die restlichen Räume unverändert.\n- `saveEnergy`: Trenne klar das „Minimum finden“ vom „Zustände setzen“: erst pro Raum die Lampe mit dem kleinsten Verbrauch bestimmen, danach in einer zweiten Schleife alle Lampen dieses Raums korrekt (min an+0.8, alle anderen aus) setzen – unabhängig davon, ob sie vorher an oder aus waren.\n- `findBedrooms`: Erzeuge das Ergebnis-Array einmal (maximal `rooms.length`) und fülle es mit passenden Räumen, wenn `room.getName()` den Teilstring `\"Bedroom\"` enthält. Achte darauf, dass du nicht jedes Mal neu startest und dass du am Ende immer ein Array zurückgibst (auch wenn es leer ist).\n- `nightMode`: Baue es auf `findHallway()` und `findBedrooms()` auf: zuerst global alles ausschalten, dann in der Hallway und in jedem Bedroom jeweils genau eine (z.B. die erste) Lampe einschalten und deren Helligkeit auf 0.3 setzen.\n\n### Code Style\n- Viele unnötige Imports (`ArrayList`, `ThreadLocalRandom`) und mehrfaches `new Random()` innerhalb von Schleifen; das macht den Code unübersichtlicher als nötig.\n- In `findBedrooms` erstellst du neue `Room`-Objekte (`new Room(...)`), obwohl du eigentlich nur existierende Räume sammeln solltest; das wirkt wie „Kopie ohne Nutzen“ und erschwert das Verständnis.\n- In `turnNextRoomBright` gibt es eine Schleife `for(int i = 0; i < rooms.length; i++)` innerhalb des Raum-Loops, die mit `i` nichts Sinnvolles macht und nur redundant Arbeit erzeugt.\n\n\n# Exercise: bosses\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n",
"status" : "SUCCESS"
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