{
"llm" : {
"feedback" : "# Exercise: parking\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: labyrinth\n\n### Correctness\n- Es fehlen alle drei geforderten Klassen `StupidAlgorithm`, `TryStraightFirst` und `BacktrackingAlgorithm`, die das Interface `NaviAlgorithm` implementieren sollen.\n- In `LabyrinthApp` wird bei `NaviAlgorithm navi = null; // TODO` kein Algorithmus-Objekt erstellt; damit wird `navigate` nie ausgeführt und das Ziel wird nicht gefunden (führt zu `GameOver: Ziel nicht gefunden.`).\n\n### Suggestion\n- Erstelle mindestens eine neue Klasse, die `NaviAlgorithm` implementiert, und implementiere dort die geforderte `navigate(Figure figure)`-Methode.\n- Setze in `LabyrinthApp` bei der `TODO`-Stelle `navi` auf eine Instanz deines Algorithmus (statt `null`), damit `game.play(navi)` tatsächlich einen Navigationslauf startet.\n- Arbeite dich dann schrittweise durch die Aufgaben: zuerst ein Algorithmus, der nur geradeaus läuft bis `isGoalReached()`, danach einer, der je Schleifendurchlauf „ahead, sonst left/right, sonst umdrehen“ prüft, und zuletzt ein Ansatz mit Backtracking für die letzten Levels.\n\n### Code Style\n- In deinem Commit ist sehr viel unveränderte Vorlage enthalten, aber keine neuen/aufgabenspezifischen Klassen; für die Übersichtlichkeit wäre es besser, nur deine eigenen neuen Dateien und die minimal nötige Änderung in `LabyrinthApp` anzupassen.\n\n\n# Exercise: swissmap\n\n### Correctness\n- In `SwissMapApp` ist deine `main()`-Methode nicht als Java-Startpunkt definiert (sie ist weder `public` noch `static` und hat keinen `String[] args`-Parameter). So wird das Programm je nach Umgebung nicht startbar sein.\n- In `City.draw()` zeichnest du den Punkt mit `fillCircle(...)`, setzt aber keine Farbe (und beim Hover auch nicht). Je nach Default-Farbe/State der GUI kann das dazu führen, dass Städte nicht wie erwartet sichtbar sind bzw. sich optisch nicht an die Vorgabe anlehnen.\n\n### Suggestion\n- Schau dir die exakte Signatur an, die Java für den Programmeinstieg erwartet, und passe die Methode in `SwissMapApp` entsprechend an.\n- Überlege, welche Farbe(n) du für City-Marker und Hover-Zustand setzen willst, und setze sie direkt vor dem Zeichnen (Marker und/oder Text), damit die Darstellung stabil und unabhängig von vorherigen Komponenten ist.\n\n### Code Style\n- In `ModeButton` ist das Feld `button` als Attribut unnötig, weil du es in `draw()` jedes Mal neu bestimmen kannst; als lokale Variable wäre das übersichtlicher.\n- Feldname `swissmap` vs. Konstruktorparameter `swissMap`: einheitliche Benennung erhöht Lesbarkeit.\n- In `Lake`/`Mountain` ist `import static ch.fhnw.prog1.exercise.swissmap.SwissMap.*;` recht breit; gezielte Imports (nur `WIDTH`, `scale`, `BG_PIXEL_WIDTH`) wären klarer.\n- In `Lake.getInteractiveArea()` ist das schliessende `}` direkt nach dem `return` in derselben Zeile wie Code; formatiere das sauberer (Lesbarkeit).\n\n\n# Exercise: visualizer\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n",
"status" : "SUCCESS"
}
}