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"llm" : {
"feedback" : "# Exercise: parking\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: labyrinth\n\n### Correctness\n- In `TryStraightFirst` drehst du bei `pathToTheLeft()` nur nach links, machst aber keinen Schritt nach vorne; gefordert ist in dem Fall „links oder rechts versuchen“, also nach der Drehung auch wirklich weitergehen.\n- In `TryStraightFirst` fehlt die geforderte Behandlung für den Fall, dass weder vorne noch links noch rechts ein Pfad ist: dann soll die Figur „rechtsum kehrt“ machen (180° drehen).\n- Dein `TryStraightFirst` versucht rechts nicht „falls alles andere nicht geht“, sondern dreht in allen übrigen Fällen einfach einmal nach rechts (auch wenn rechts gar kein Pfad ist); das entspricht nicht der beschriebenen Logik.\n- Dein `BacktrackingAlgorithm` hat keine erkennbare Strategie, bereits besuchte Zustände/Wege als „probiert“ zu markieren; dadurch kann er in Labyrinthen mit Schleifen/Kreisen in endlose Rekursion geraten und das Ziel evtl. nie erreichen.\n\n### Suggestion\n- Schau dir die Reihenfolge der Entscheidungen in `TryStraightFirst` nochmal als klaren 4-Fall-Block an: (1) vorne -> vorwärts, sonst (2) links -> drehen+vorwärts, sonst (3) rechts -> drehen+vorwärts, sonst (4) umdrehen. Prüfe dabei jeweils mit `path...()` bevor du drehst/gehst.\n- Für Backtracking in einem Labyrinth mit Zyklen brauchst du irgendeine Form von „ich war hier schon in dieser Richtung / mit dieser Orientierung“-Gedächtnis. Überlege dir, was ein „Zustand“ ist (z.B. Position+Richtung) und wie du ihn speichern kannst, um nicht wieder und wieder in dieselbe Sackgasse/Schleife zu laufen.\n- Teste deinen Backtracking-Ansatz gezielt an einem Level mit einer Schleife: Wenn du siehst, dass er zwischen wenigen Feldern pendelt oder sehr tief rekursiv wird, ist das ein Hinweis, dass dir die Visit/Markierung fehlt.\n\n### Code Style\n- In `BacktrackingAlgorithm.navigate` wiederholst du sehr viel Logik (move, recursive call, backtrack, re-orient). Das schreit nach Hilfsmethoden, um Duplikation zu reduzieren und die Kontrolle über die Orientierung klarer zu machen.\n- Deine Klassenköpfe haben teils fehlende Leerzeichen vor `{` (z.B. `implements NaviAlgorithm{`); ein einheitliches Format macht das schneller lesbar.\n- Du reichst in der Abgabe viele unveränderte Vorlagenklassen (Figure/Labyrinth/LabyrinthGame/…) mit ein; falls nur deine eigenen Klassen verlangt sind, würde ich nur die geänderten/neuen Dateien abgeben, damit klar ist, was von dir stammt.\n\n\n# Exercise: swissmap\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: visualizer\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n",
"status" : "SUCCESS"
}
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