AutoFeedback API

Result b0be99f6-eb02-4cf9-b13e-3b5f7b642f5e

{
  "llm" : {
    "feedback" : "# Exercise: address\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: timespan\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: asteroids\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n\n\n# Exercise: smarthome\n\n### Correctness\n- `turnNextRoomBright`: Wenn **alle** Räume bereits komplett an und auf Helligkeit `1.0` sind, läuft deine `while`-Schleife bis `i == rooms.length` und danach greifst du mit `rooms[i]` ausserhalb des Arrays zu (Crash), obwohl laut Aufgabe in diesem Fall „nichts passieren“ soll.\n- `saveEnergy` ist nicht implementiert.\n- `findHallway` ist nicht implementiert (gibt immer `null` zurück).\n- `findBedrooms` ist nicht implementiert (gibt immer `null` zurück).\n- `nightMode` ist nicht implementiert.\n\n### Suggestion\n- `turnNextRoomBright`: Überlege dir, wie du **nach der Suche** unterscheiden kannst zwischen „geeigneten Raum gefunden“ und „kein Raum gefunden“ (also `i` hat das Ende erreicht). Nur im ersten Fall solltest du die Lampen einschalten/setzen.\n- `saveEnergy`: Geh Raum für Raum vor: zuerst innerhalb eines Raums die Lampe mit dem kleinsten `getPowerConsumption()` bestimmen (Index merken), danach in demselben Raum alle Lampen entsprechend schalten (genau diese eine auf `on` + `0.8`, der Rest `off`).\n- `findHallway`: Du brauchst eine Suche über `rooms`, die den Raum zurückliefert, dessen `getName()` exakt `\"Hallway\"` ist.\n- `findBedrooms`: Erzeuge ein `Room[]` mit Länge `rooms.length` und fülle es beim Durchlaufen von `rooms` an den nächsten freien Index, wenn `getName()` den Teilstring `\"Bedroom\"` enthält.\n- `nightMode`: Nutze zuerst `turnAllOff()`, dann `findHallway()` und `findBedrooms()`. In jedem gefundenen Bedroom sowie in der Hallway schaltest du **genau eine beliebige Lampe** ein und setzt deren Helligkeit auf `0.3` (achte darauf, dass dein Bedroom-Array evtl. `null`-Einträge enthält).\n\n### Code Style\n- Variablennamen wie `zufaulligerraum` sind schwer lesbar (und Tippfehler); nimm lieber einen klaren Namen und konsistente Sprache.\n- `private Random random = new Random();` sollte idealerweise `final` sein, wenn du es nicht neu zuweist.\n- In `randomize()` verwendest du `var`; je nach Kursvorgaben könnte expliziter Typ bevorzugt/erwartet sein (z.B. wenn `var` noch nicht behandelt wurde).\n- Kommentare in `isRoomFullyBright` sind teils schwer verständlich und mischen Erklärungen/Notizen; lieber kurz präzise beschreiben, was die Methode prüft und warum.\n\n\n# Exercise: bosses\n\nLlm Evaluation ist für diese Aufgabe deaktiviert. Entferne die .llmignore Datei vom Package der Aufgabe.\n",
    "status" : "SUCCESS"
  }
}