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Result b7fa755e-f3f1-43d1-8718-4f38671e8d4a

{
  "llm" : {
    "feedback" : "# Exercise: textanalysis\n\n### Correctness\n\n\n### Suggestion\n\n\n### Code Style\n- In `add`, you call `words.get(word)` twice; storing the current count in a local variable (or using a map helper like `getOrDefault`/`merge`) would make it clearer and avoid repeated lookups.\n- The imports include `Map` and `HashMap` and both are used appropriately; no unused imports here.\n\n\n# Exercise: lotto\n\n### Correctness\n- `Lottery.buyTicket` ist nicht implementiert und gibt immer `null` zurück; damit werden keine Tickets erstellt, keine IDs vergeben und keine Validierungen (genau 6 Zahlen, Bereich 1..maxNumber, alle verschieden, nur vor der Ziehung) durchgeführt.\n- `Lottery.draw` ist nicht implementiert; es werden keine 6 zufälligen, verschiedenen Gewinnzahlen gezogen und der Zustand “nach der Ziehung” wird nie korrekt erreicht.\n- Im `Ticket`-Konstruktor werden die übergebenen Zahlen nicht gespeichert; dadurch kann das Ticket seine eigenen Zahlen später nicht zurückgeben/auswerten.\n- `Ticket.getNumbers` ist nicht implementiert und gibt `null` zurück; das verletzt die Anforderung, die 6 Ticketzahlen (als Kopie) zurückzugeben.\n- `Ticket.getCorrectNumbers` ist nicht implementiert und gibt `null` zurück; außerdem fehlt damit auch das geforderte Verhalten, vor der Ziehung eine `IllegalStateException` zu werfen.\n- `Ticket.getPrize` ist nicht implementiert und gibt immer `0` zurück; damit wird die geforderte Gewinnlogik (0→0, 1→5, jede weitere Zahl *20) nicht erfüllt.\n\n### Suggestion\n- Implementiere `buyTicket` so, dass du zuerst den “Zustand” prüfst (ob schon gezogen wurde) und dann die Eingabe (`numbers`) auf **Länge 6**, **Wertebereich** und **Duplikate** kontrollierst; eine `Set`-Struktur hilft dir dabei, “verschieden” zu prüfen.\n- Denk daran, dass die Ticket-ID bei 1 startet und bei jedem Verkauf hochgezählt wird; nutze dafür `soldTickets` passend (Zeitpunkt der Erhöhung ist wichtig für die ID).\n- Für `draw`: Lege eine Collection für `winningNumbers` an und füge so lange Zufallszahlen hinzu, bis es genau 6 verschiedene sind; vorher musst du verhindern, dass `draw()` ein zweites Mal ausgeführt wird.\n- Im `Ticket`: Lege eine Instanzvariable für die Zahlen an (eine Collection ist hier naheliegend) und kopiere die Zahlen aus dem Konstruktor hinein, damit spätere Änderungen am übergebenen Array dein Ticket nicht beeinflussen.\n- `getNumbers` sollte eine **Kopie** der gespeicherten Ticketzahlen zurückgeben (nicht die interne Struktur direkt).\n- `getCorrectNumbers`: Hole dir die Gewinnzahlen über die `lottery`-Referenz (die Methode wirft bereits vor der Ziehung eine Exception), und bilde dann die Schnittmenge mit deinen Ticketzahlen; gib das Ergebnis wieder als Array zurück.\n- `getPrize`: Bestimme zuerst die Anzahl korrekter Zahlen und leite daraus den Gewinn ab (Basisbetrag bei 1 Treffer, danach pro zusätzlichem Treffer jeweils multiplizieren).\n\n### Code Style\n- In deinem Attempt sind die TODOs noch überall vorhanden; wenn du implementierst, entferne die TODO-Markierungen bzw. ersetze sie durch fertigen Code, damit klar ist, was “absichtlich offen” vs. “fertig” ist.\n- Achte darauf, in `Ticket.toString()` nicht indirekt eine `NullPointerException` zu riskieren: Wenn `getNumbers()` noch `null` liefert, knallt es in `Arrays.toString(...)`. Sobald `getNumbers()` korrekt implementiert ist, erledigt sich das.\n",
    "status" : "SUCCESS"
  },
  "unitTest" : {
    "tests" : [ {
      "name" : "buyTicketIds()",
      "status" : "FAILED",
      "message" : null
    }, {
      "name" : "buyTicketsIllegalNumbers()",
      "status" : "FAILED",
      "message" : "Sandbox has not been injected"
    }, {
      "name" : "draw()",
      "status" : "FAILED",
      "message" : "expected: <true> but was: <false>"
    }, {
      "name" : "drawNoDuplicates()",
      "status" : "FAILED",
      "message" : null
    }, {
      "name" : "drawRandom()",
      "status" : "FAILED",
      "message" : "Connection refused to host: 172.25.0.5; nested exception is: \n\tjava.net.ConnectException: Connection refused"
    }, {
      "name" : "drawAlreadyDrawn()",
      "status" : "FAILED",
      "message" : "Expected java.lang.IllegalStateException to be thrown, but nothing was thrown."
    }, {
      "name" : "getWinningNumbersNotDrawnYet()",
      "status" : "FAILED",
      "message" : "Unexpected exception type thrown, expected: <java.lang.IllegalStateException> but was: <java.lang.reflect.UndeclaredThrowableException>"
    }, {
      "name" : "buyTicketAlreadyDrawn()",
      "status" : "FAILED",
      "message" : null
    } ]
  }
}