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Result c878947f-3b9e-45b9-86fa-60b427596791

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      "feedback" : "# Exercise: textanalysis\n\n### Correctness\n\n\n### Suggestion\n\n\n### Code Style\n- Das Feld `wordList` sollte `private` sein, damit die interne Datenstruktur von außen nicht direkt veränderbar ist (Kapselung).\n- Benennungen wie `wordList` sind bei einer `HashMap` etwas irreführend (es ist keine Liste); ein Name wie `counts`/`frequencies` wäre aussagekräftiger.\n- `startvalue` ist semantisch eher „maxCount“ o.ä.; präzisere Namen erleichtern das Lesen.\n- In `topWord()` rufst du mehrfach `wordList.get(currentWord)` auf; speichere den Wert einmal in einer lokalen Variable, um den Code klarer zu machen.\n\n\n# Exercise: lotto\n\n### Correctness\n- In `Lottery.draw()` verwendest du `generator.nextInt(1, maxNumber + 1)`: Diese Überladung von `nextInt(origin, bound)` gibt es erst in neueren Java-Versionen. Falls die Tests/Laufumgebung auf einer älteren Version (z. B. Java 8/11 ohne diese Overload) laufen, kompiliert das nicht und damit scheitert die Aufgabe trotz korrekter Logik.\n\n### Suggestion\n- Prüfe, welche Java-Version im Kurs/Testsystem verwendet wird, und nutze eine `Random`-Variante, die dort sicher existiert (Hinweis: klassisch wird mit `nextInt(bound)` gearbeitet und dann passend in den Bereich 1..maxNumber verschoben).\n\n### Code Style\n- In `Ticket.getPrize()` rufst du `getCorrectNumbers()` mehrfach auf (für `length` im `if` und nochmals in der `for`-Bedingung). Speichere das Ergebnis (oder mindestens die Länge) einmal in einer lokalen Variable, dann vermeidest du doppelte Berechnung und wiederholte Erstellung von Arrays/Sets.\n- In `Ticket.getCorrectNumbers()` rufst du in der Schleife jedes Mal `lottery.getWinningNumbers()` auf; diese Methode erstellt jedes Mal eine Kopie des Sets. Hol dir die Winning-Numbers einmal vor der Schleife in eine lokale Variable.\n",
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